Android

息抜きアプリを作って公開しました

またまた、ご無沙汰になりました。 今回は、久々にAndroidアプリを作ったのでその紹介です。 アプリ名:カルチョビット 特訓メニューリスト このアプリは、アプリ名そのままに「カルチョビット 3DS」用のツールアプリです。 以前もかなりハマってプレイして…

Androidアプリを更新しました!

前回の記事で言っていたAndroidアプリのアップデートを行いました。 アプリタイトルは「WORLD SOCCER RANKING+」と言いまして サッカーリーグのランキングが確認できるアプリです。 https://market.android.com/details?id=com.miyayuk.android.soccerRankin…

解析の落とし穴が・・・

少し時間を置きましたが、また再開してます。 が、いきなりのつまづき・・・(ノд-) まず、メインとなるAndouKun.javaをデバッグで1行ずつ見ていき、 流れを掴めたのでゲーム開始直後のOPデモ部分を変えてみようと思ったら データ部分がbinファイルで弄れない…

SurfaceView弄り始めた

タイトル、オプションと解析し終えたので、 いよいよゲームメインとなるSurfaceView部分のソースを 取り込み始めてみました。 まずは必要な部分から少しずつ取り込み始めてみたが、 取り込んでも、取り込んでも関連するソースを取り込むハメに・・・ 結局、…

次はSurfaceViewを解析してきます

前回オプション周りを解析すると言っておりましたが、 オプション周りのソースを見ると以下の流れとなっておりました。 まずMainMenuActivityからPreferenceActivityへIntent ↓ addPreferencesFromResource(R.xml.preferences) でxmlの設定してPreferenceを…

タイトル画面 その2

前回UDKを弄っていて また開発を再開したくなったけど ここはガマンしてw 今回もAndroid開発です。 前回はタイトル画面部分を弄ってましたが、 タイトル画面のソースで変わった部分があったので まだいろいろと調べておりました。 if (Math.abs(lastVersion…

まずはタイトル画面から

ようやく時間ができたので 「ワンダとレプリカ島」のソースを弄り始めてます。 ってことで、ざっくり見始めたのですが 全て同じパッケージ内にソースファイルがなんと127個もありやした(゚ー゚; さすがに全てを見る気はないので、 まずはアプリ起動時の部分を見…

オープンソースな「ワンダとレプリカ島」をコンパイルしてみた

今回はAndroidでのゲーム開発参考にと オープンソースの「ワンダとレプリカ島」をコンパイルして 実機で起動させてみたのでそこまでの作業を載せていこう思う。 ※EclipseやAndroidSDKのインストールは完了した状態ですのであしからず まずは何はなくてもソー…

Androidアプリつくってます

突然ですが 今はメインでAndroidアプリをつくってます。 ↓で紹介されているアプリは既に公開中ですので 気になった方でAndroidフォンを所持している方は DLして感想をいただけると幸いです。 http://androider.jp/?p=22521 アクツクで制作しようとしていたの…