2010-04-01から1ヶ月間の記事一覧

建物に正常に"影"がおちるようになった

UDK

前回の記事と同じような画像だけど、 建物の部分を見比べるとちゃんと影が落ちるようになったヽ(‘ ∇‘ )ノ やり方はいたって簡単、 XSI側でエクスポートするモデルをロードした後 エッジ > モデル選択 > モデルのエッジ全体を選択 > モデル付近で右クリッ…

建物モデリングが一段落

UDK

とりあえず、トラヴィスさんの自宅っぽくなってきたぁ~ この画像内で使用されているデータは全て自作のものです( ̄∇ ̄*)ゞ ただ、まだ"影"部分が完全ではなく、 XSIで作成したモデルデータを UDKにエクスポートしてワイヤーフレームの状態で確認すると 反対…

トラヴィスさんをブラッシュアップ

UDK

前回よりはマシになったトラヴィスさん(´▽`) 前回からの変更点は ・モデルのラインの微調整 ・サングラスに半透明処理を追加 ・テクスチャ(&ノーマルマップ)のブラッシュアップ サングラスをそれっぽくしたことで グッっと本物っぽくなった気がする(ノ ̄∀ ̄)…

XSI Mod Tool を使用してUDKへインポートするまでの流れ

UDK

いろいろ覚えることがあったので、 忘れないようにメモ程度で残しておく ↓はUDKにてノーマルマップをあてた状態のトラヴィスさん ・・・怖いわ。特にメガネのあたりが(ノ゚⊿゚)ノ ■XSI Mod Tool(7.5)での作業■ 1.まずはモデリングを行う ※自分の場合はXSIの取得 …

キャラクターのアニメーション完成!

UDK

ようやくウェイト調整を終えてアニメーション作成まで完成したぁ(* ̄▽ ̄)ノ UDKへのインポートも終えられたので youtubeへ動画をUPしてみた。 動画では、当初予定していた 「待機状態」、「走り」アニメーションをUDK上で再生しています。 ここまでで使用した…

リグを入れてみた

UDK

「ノーモアヒーローズ」のセーブ画面、トイレに入っているポーズをさせてみた。 ウェイト調整が完璧じゃないので、太ももと腕の曲がり方がおかしいw とりあえず、リグガイド > リグ作成 > エンベローブ設定 という流れは理解出来てきた。 あと、"Skeltal Meshes"…

とりあえず、完成したよ

UDK

とりあえず、モデリング作業が終わったぁ~ -------------------------- ポリゴン数:約3900 テクスチャ:512x512 x 3枚 ■使用ツール XSI Mod Tool 7.5 GIMP2.6 -------------------------- あとは、体の輪郭調整とかテクスチャの作りこみとかいろいろやりた…

プレイヤーキャラのモデリング途中経過

UDK

ようやく、キャラクターモデリングが仕上がってきた。 箱庭タイプのアクションゲームということで、 「ノーモアヒーローズ」の主人公"トラヴィス"を作成中。 初めてのモデリングなのでかなり苦労してるが、 ようやく楽しくなってきた♪ あとは、ベルト、ジャ…