2012-01-01から1年間の記事一覧
ようやく仕事が落ち着いたので ゲーム制作再開です。 といっても、まだ公開出来るようなものは出来ていませんが 前回の記事にしていたツールは使わずw 3Dシューティングゲームを作っていこうと考えてます。 Unity4もリリースされてちゃんとアプデしたので、…
前記事ではファミコンライクなゲームを 作っていこうと書いておりましたが、 今は「EasyMotion2D」というツールに手を出していますw これと似て人気のある「smooth moves」というものありますが、 無料版がなくセール中に買っていなかったこともあり様子見…
次の作品はファミコンライクな表現を用いて作ろうかと思ってて たどり着いたのがこのツール ざっと試してみたところ、 基本的には2Dスプライト表現をUnity上で簡単表現出来るツールといったところでしょうか。 あたり判定や、キャラクター制御などまで含ま…
また、更新がとまってました(´~`ヾ) 本業が忙しいこともありゲーム制作は止まっている。。 ようやく次の作ろうとしているゲームの企画制作を開始させているが、 じぶんの場合、複数のタイトルの企画を作ってから 一番作りたいものを絞り込んでいくのが合っ…
また1ヶ月ぶりの更新になってしまった(^▽^;) 今回はようやく公開になった 私が携わって制作したゲームアプリの紹介させてください。 ゲーム名:アルテミス ジャンル:3Dパズルアクションゲーム OS : Android(2.3.3以上) 価格 : 無料 Unityを勉強し始めて約…
前回の記事から変わらず、仕事でUnityをやっているせいか 自宅での制作はまったく出来ておりませんw ここからはUnityの感想になります。 これまで1ヶ月近くUnityに触れて 個人でゲーム制作するならUnityのほうがやさしいなという印象です(゚ー゚;A まぁ自分の…
仕事のほうが忙しくUDKのほうはほとんど進展していないです(;´Д` というのも仕事でUnityを使用することになって、 そちらの勉強で手一杯な感じなのです。 ただ、UDKに触れていたおかげで抵抗なく行えています。 触った印象としてはUnity凄いな!といった印…
ひさびさのブログ更新です。 前回の記事からいろいろ試行錯誤しながら ようやく動画のようなものが出来てきました。 ゲームシステムはこれをベースにしてやっていこうと思ってます。 リソースデータはシンプルなもので構成して ゲームの基本的な流れを理解し…
今はキャラクターのモデル作成をしてます。 XSIでリグを設定したモデルのアニメーションを作成しているが これがまたぜんぜんうまくいきません(A;´ 3`) いきなり複雑なリグを制御しようとしているのが無謀なのかなと この記事を書きながら思ってきましたw …
いろいろ試行錯誤しながらですが、 ベルトスクロールアクションの基本要素である、 プレーヤの動作と、敵の基本となる部分が出来上がりつつあったので この1週間はタイトル画面の要素を組み込んでいました。 「whizzle」という公式サイトに掲載されているゲ…
タイトル通り備忘録です。 横スクロールタイプのゲームを制作していて ジャンプ中に他のPawnにヒットするとプレーヤーが 手前や奥に向かって再度ジャンプしてしまうことがあって、 どうにかならないかと調べると これはPawn.uc内のJumpOffPawn()関数で行われ…
今回は2D横スクロールアクションゲームよくある機能を 2つ追加出来たのでその方法を簡単に紹介します。 追加した機能は ・複数回連続ジャンプ処理 ・武器の向きを8方向や16方向に固定する処理 まず、2段ジャンプなどの複数回連続ジャンプさせる処理です…
今回は2Dスクロールゲームのカメラ部分の調査してて 一応解決したものがあったので記事にいたします。 やりたかったのは、プレイヤーが画面左右端に到達した場合に カメラがプレイヤーを追いかけるのではなくその場で停止し、 左右端部分から抜けると再度カ…
新年明けて直後ですが、 正月休みもあってUDKを再開しているので 1つ記事を書いていこうと思います。 前回の記事でレースゲームキットをベースに UDKの基本的な仕組みを紐解いて行くようなことを書いてましたが、 もう一つのプラットフォーマーゲームキット…
新年明けましておめでとうございます。 昨年このブログを読んで頂いた方 本年もスローペースですがUDKをメインに色々記事を書いていきますので のんびりお付き合いしていただければと思っております。