2012-01-01から1年間の記事一覧

ようやく制作再開

ようやく仕事が落ち着いたので ゲーム制作再開です。 といっても、まだ公開出来るようなものは出来ていませんが 前回の記事にしていたツールは使わずw 3Dシューティングゲームを作っていこうと考えてます。 Unity4もリリースされてちゃんとアプデしたので、…

Unity用2Dツール「EasyMotion2D」

前記事ではファミコンライクなゲームを 作っていこうと書いておりましたが、 今は「EasyMotion2D」というツールに手を出していますw これと似て人気のある「smooth moves」というものありますが、 無料版がなくセール中に買っていなかったこともあり様子見…

Unity用2Dスプライトツール「RagePixel」

次の作品はファミコンライクな表現を用いて作ろうかと思ってて たどり着いたのがこのツール ざっと試してみたところ、 基本的には2Dスプライト表現をUnity上で簡単表現出来るツールといったところでしょうか。 あたり判定や、キャラクター制御などまで含ま…

ゲーム企画考えてます

また、更新がとまってました(´~`ヾ) 本業が忙しいこともありゲーム制作は止まっている。。 ようやく次の作ろうとしているゲームの企画制作を開始させているが、 じぶんの場合、複数のタイトルの企画を作ってから 一番作りたいものを絞り込んでいくのが合っ…

ゲームアプリ公開しました!

また1ヶ月ぶりの更新になってしまった(^▽^;) 今回はようやく公開になった 私が携わって制作したゲームアプリの紹介させてください。 ゲーム名:アルテミス ジャンル:3Dパズルアクションゲーム OS : Android(2.3.3以上) 価格 : 無料 Unityを勉強し始めて約…

Unityでのゲーム制作が続いてます

前回の記事から変わらず、仕事でUnityをやっているせいか 自宅での制作はまったく出来ておりませんw ここからはUnityの感想になります。 これまで1ヶ月近くUnityに触れて 個人でゲーム制作するならUnityのほうがやさしいなという印象です(゚ー゚;A まぁ自分の…

ひさびさの更新になってしまた

仕事のほうが忙しくUDKのほうはほとんど進展していないです(;´Д` というのも仕事でUnityを使用することになって、 そちらの勉強で手一杯な感じなのです。 ただ、UDKに触れていたおかげで抵抗なく行えています。 触った印象としてはUnity凄いな!といった印…

ゲームシステムのベースとなる部分が出来てきた

UDK

ひさびさのブログ更新です。 前回の記事からいろいろ試行錯誤しながら ようやく動画のようなものが出来てきました。 ゲームシステムはこれをベースにしてやっていこうと思ってます。 リソースデータはシンプルなもので構成して ゲームの基本的な流れを理解し…

キャラクター作成が終わらない

UDK

今はキャラクターのモデル作成をしてます。 XSIでリグを設定したモデルのアニメーションを作成しているが これがまたぜんぜんうまくいきません(A;´ 3`) いきなり複雑なリグを制御しようとしているのが無謀なのかなと この記事を書きながら思ってきましたw …

タイトル画面を作成

UDK

いろいろ試行錯誤しながらですが、 ベルトスクロールアクションの基本要素である、 プレーヤの動作と、敵の基本となる部分が出来上がりつつあったので この1週間はタイトル画面の要素を組み込んでいました。 「whizzle」という公式サイトに掲載されているゲ…

備忘録 ジャンプ中に他のPawnにヒットした場合

UDK

タイトル通り備忘録です。 横スクロールタイプのゲームを制作していて ジャンプ中に他のPawnにヒットするとプレーヤーが 手前や奥に向かって再度ジャンプしてしまうことがあって、 どうにかならないかと調べると これはPawn.uc内のJumpOffPawn()関数で行われ…

ゲームキット(プラットフォーマー)を調査 その3

UDK

今回は2D横スクロールアクションゲームよくある機能を 2つ追加出来たのでその方法を簡単に紹介します。 追加した機能は ・複数回連続ジャンプ処理 ・武器の向きを8方向や16方向に固定する処理 まず、2段ジャンプなどの複数回連続ジャンプさせる処理です…

ゲームキット(プラットフォーマー)を調査 その2

UDK

今回は2Dスクロールゲームのカメラ部分の調査してて 一応解決したものがあったので記事にいたします。 やりたかったのは、プレイヤーが画面左右端に到達した場合に カメラがプレイヤーを追いかけるのではなくその場で停止し、 左右端部分から抜けると再度カ…

ゲームキット(プラットフォーマー)を調査 その1

UDK

新年明けて直後ですが、 正月休みもあってUDKを再開しているので 1つ記事を書いていこうと思います。 前回の記事でレースゲームキットをベースに UDKの基本的な仕組みを紐解いて行くようなことを書いてましたが、 もう一つのプラットフォーマーゲームキット…

あけましておめでとうございます!

新年明けましておめでとうございます。 昨年このブログを読んで頂いた方 本年もスローペースですがUDKをメインに色々記事を書いていきますので のんびりお付き合いしていただければと思っております。