いろいろ試行錯誤しながらですが、 ベルトスクロールアクションの基本要素である、 プレーヤの動作と、敵の基本となる部分が出来上がりつつあったので この1週間はタイトル画面の要素を組み込んでいました。 「whizzle」という公式サイトに掲載されているゲ…
タイトル通り備忘録です。 横スクロールタイプのゲームを制作していて ジャンプ中に他のPawnにヒットするとプレーヤーが 手前や奥に向かって再度ジャンプしてしまうことがあって、 どうにかならないかと調べると これはPawn.uc内のJumpOffPawn()関数で行われ…
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