2011-01-01から1年間の記事一覧

レースゲーム(プロトタイプ)が完成!?

UDK

まずは動画を 今年の目標となるレースゲームのプロトタイプが完成させることが出来ました! いやー、長かったけどとりあえず一段落ですわ。。。 ・・・って、すみません、ウソつきましたw これは公式のドキュメント内にある レースゲームキットを実行してい…

Androidアプリを更新しました!

前回の記事で言っていたAndroidアプリのアップデートを行いました。 アプリタイトルは「WORLD SOCCER RANKING+」と言いまして サッカーリーグのランキングが確認できるアプリです。 https://market.android.com/details?id=com.miyayuk.android.soccerRankin…

更新が滞ってたよ

久しぶりの投稿になってしまった! 仕事が忙しいのと 以前作成していたAndroidアプリのアップデート作業をしていたら 1ヶ月があっという間でしたわ。 なので、UDKは触れていない状況です。 今やっている作業が落ちついたら再開します。 年内には作成してい…

ようやくモデリング作業を終えたよ

UDK

長いことモデリング作業をやってましたが、 ようやく納得のいくものが出来た。 まだマテリアル調整とかして行きたいけど、 コース作成やゲーム要素など やること一杯なのでひとまず終了します。 (マテリアル作成は楽しかったー^^) つまづいた部分も多々あっ…

モデリング作業が続いているよ

UDK

もう一月経ってしまうが まだ車のモデリング作業が難航しています。 XSIModTool上ではうまく表示されているのだが、 ActorX経由でPSKファイルに変換したものをUDK上で見ると 光の当たり方がだいぶ違和感のあるものになってしまい それ以降の作業に移れない状…

カメラ周りが出来たのでモデリング中

UDK

とりあえずカメラ周りはレーシングゲームのような視点で 車を追いかけるような制御が出来たので現在は車のモデリング中です。 以前書いたタスクだと↓な感じで進行中 ・コントローラ設定をレースゲーム風に変更する(Rボタン:アクセル、Lボタン:ブレーキなど)…

UDKでのカメラ周りに苦戦してる

UDK

Kismetでコントローラ操作制御が出来て、 KismetでのHUD表示もカスタマイズ出来るようになった。 ( ほんと、公式のフォーラムには助けれております ) 今はカメラ周りの制御をしようと勉強中だけど カメラ周りは本格的にUnrealScriptで制御しないといけないの…

Kismetで動的にキー設定を変更させる方法

UDK

いま作っているレースゲームで コントローラ設定を変更したかったのでフォーラムに質問したところ Kismetで動的に変更出来る方法をおしえてもらったので やりかたをここに載せておきます。 実現させたかったのは、 UDKGameの標準で乗り物に乗った際のキー配…

再開してます

UDK

ようやく、今作っているものを 動画でお見せ出来るところまできました。 動画を見てわかるとおり レースゲームを作っていこうと思ってます。 前回言っていたVolume関連はこの制作の過程で利用したら 他のものと併せて説明していければいいかなと思ってます。…

もう1ヵ月経つのね

本を購入して基礎から勉強し直そうと思っていたが、 忙しくて全く触れられていません(゚ー゚;A 今月末ぐらいから再開出来そうなので そしたらまず、Volume関連から学び直す予定です。 UDK公式サイトに日本語フォーラムが開設されたし 自分も参加して貢献出来た…

分厚い本を手に入れた

UDK

Mastering Unreal Technology, Volume II: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3(2009/10/02)Jason Busby、Zak Parrish 他商品詳細を見る これを手に入れました。 Volume I から買おうかと思いましたが Unrealとは?てところで終わっている…

Mobile版Vehicleをためしてみた

UDK

以前から公式チュートリアルとしてあった Mobile版のVehicle(乗り物)を試してみた http://udn.epicgames.com/Three/MobileVehicleExample.html このチュートリアルはリソースも含めてデータをDL出来るので ただ、該当フォルダにそれぞれ入れてしまえば問題な…

やはりうまく行かないこともあるよね

UDK

2D横スクロールタイプのモデリングを作成する予定だったが、 思った以上にキャラクターを上に向かせるまでの作業に時間が掛かりそうなので 別ジャンルを作成しようと考えてます。 今考えているのは「ピンボール」「3Dシューティング」の2つ、 どちらも…

ボタンを追加してみた

UDK

前回作成したチュートリアルでは、 左右にスティックタイプのコントローラが表示されているが 今回は2D横スクロールタイプということで、 昔ながらのファミコンタイプのコントローラにしてみた。 ボタン自体はKistmetのみで追加することが出来て簡単だった…

UDK iOS Tutorialのチュートリアル

UDK

以前やったiOSでUDKを利用するチュートリアルビデオで http://www.youtube.com/watch?v=R5IxyZ_hj54&hd=1 ポイントとなる部分を日本語解説としてここに載せていこうと思う。 ※画像解説はないよ まず、あると便利なiOS3.0以上で利用可能なアプリ 「UDK Remote…

ようやく進めそう

UDK

4月に入ってしまったよ… 忙しくてUDKに全く触れられなかった3月だったが、 4月は大丈夫そうです。 UDKを利用して創りたいのは2D横スクロールタイプのアクションゲーム。 まずはカメラワークや操作部分を解析行こうと思う。 次回こそは結果を報告したい…

MobileGame のチュートリアルをやってみた

UDK

久々にUDKのチュートリアルをやってみた。 やはりUDKの動画チュートリアルはわかりやすくていい! あまりつまづくことなく、20分くらいで完成しますた。 レースゲームを作ろうとしていたが、このチュートリアルを参考に 「アクツク」のときに作ってみたかっ…

どう作っていくか悩み中・・・

あれから、仕事の合間にOpenGLの勉強をやり始めたのだが、 うまく進んでおりません・・・。 やっぱしUDKやアクツクを利用してゲーム制作をしていた分 一からプログラムを組んでゲームを作るとなると だいぶムダが多いような気がしてます(; ̄ー ̄川 OpenGL自…

解析の落とし穴が・・・

少し時間を置きましたが、また再開してます。 が、いきなりのつまづき・・・(ノд-) まず、メインとなるAndouKun.javaをデバッグで1行ずつ見ていき、 流れを掴めたのでゲーム開始直後のOPデモ部分を変えてみようと思ったら データ部分がbinファイルで弄れない…

SurfaceView弄り始めた

タイトル、オプションと解析し終えたので、 いよいよゲームメインとなるSurfaceView部分のソースを 取り込み始めてみました。 まずは必要な部分から少しずつ取り込み始めてみたが、 取り込んでも、取り込んでも関連するソースを取り込むハメに・・・ 結局、…

次はSurfaceViewを解析してきます

前回オプション周りを解析すると言っておりましたが、 オプション周りのソースを見ると以下の流れとなっておりました。 まずMainMenuActivityからPreferenceActivityへIntent ↓ addPreferencesFromResource(R.xml.preferences) でxmlの設定してPreferenceを…

タイトル画面 その2

前回UDKを弄っていて また開発を再開したくなったけど ここはガマンしてw 今回もAndroid開発です。 前回はタイトル画面部分を弄ってましたが、 タイトル画面のソースで変わった部分があったので まだいろいろと調べておりました。 if (Math.abs(lastVersion…