2013-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Blender】レースゲーム用のコースモデリング備忘録

今はクルマのベースとなる挙動と コース端などのコリジョンに衝突した場合の挙動調整をしています。 リアル志向ならPhysXにまかせてしまえばよいのですが、 アーケードライクしたいので 壁にぶつかっても滑るように接触させようとすると 簡単な調整ではうま…

アーケード風レースゲーム

ほんとひさしぶりの投稿になってしまいましたが、 まだUnityを使ってのゲーム制作は続けています。 先月まではお手伝いという形で制作をしてましたが ようやくそれも一段落したので個人での制作を再開しました。 今取り組んでいるのは、 UDKの頃にもやりたい…