2014-04-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityのRigidbodyの限界突破!?

まあ、突破したわけではないですがw 最近はUE4の勢いすごく UDKを使用していた者としては気になりますが まだまだ Unity やっています! ようやく、物理シミュレーション周りで意図したような動きが出来てきました。 前回の記事時点では一切 Rigidbody を使…