2010-01-01から1年間の記事一覧

UDK最新版でブランクModを作成してみた

UDK

久々のUDKネタです。 UDKについてコメントをもらい Mod制作の最初に行うであろうブランクパッケージ作成を最新版(UDK-2010/12)でやってみました。 http://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/13.html 基本的な流れは↑のリンクを参考して頂くとして ここでは最新…

まずはタイトル画面から

ようやく時間ができたので 「ワンダとレプリカ島」のソースを弄り始めてます。 ってことで、ざっくり見始めたのですが 全て同じパッケージ内にソースファイルがなんと127個もありやした(゚ー゚; さすがに全てを見る気はないので、 まずはアプリ起動時の部分を見…

オープンソースな「ワンダとレプリカ島」をコンパイルしてみた

今回はAndroidでのゲーム開発参考にと オープンソースの「ワンダとレプリカ島」をコンパイルして 実機で起動させてみたのでそこまでの作業を載せていこう思う。 ※EclipseやAndroidSDKのインストールは完了した状態ですのであしからず まずは何はなくてもソー…

Androidアプリつくってます

突然ですが 今はメインでAndroidアプリをつくってます。 ↓で紹介されているアプリは既に公開中ですので 気になった方でAndroidフォンを所持している方は DLして感想をいただけると幸いです。 http://androider.jp/?p=22521 アクツクで制作しようとしていたの…

制作は少しずつ進行中

またも久々の更新になってしまった(; ̄ー ̄A アクツク作品はネタも決まり、グラフィックを作成中。 他にもいろいろとやっていて思うように進められない。。。 UDKもプログラムレベルからいろいろ弄ってみたいのだが これはまだ先になりそうだな。 次回の更…

ちがうものをかんがえちゅう

久々の更新です。 いろいろと忙しくて、制作が全く進んでおりません。 というのは言い訳でw いまは違うものを制作していこうと考えてます。 使用するツールはアクツクなので、 前回と同じように制作過程はここに載せていこうと思っております。

少しブラッシュアップした

ようやく背景が付きました。 アクツクでの多重スクロールは結構簡単に作れるのね♪ これからはゲーム部分の制作に入ろうかなと思うてます。 まずは目標として10ステージ分を作成しながら ゲームの方向性についてもつめていこうと思う。 クリックするとWEB上で…

ホムペのほうにUDK/XSIページを追加

タイトルの通りホムペのほうに このブログに記載してあったUDK/XSIのTIPS的なものをまとめたページを追加しました。 ほぼコピペなので画像なしですが、見やすくする作業はまた今度ということで…w http://actsports.web.fc2.com/

最新作がようやく形になってきた!?

ようやく、プレイヤーキャラが出来てきたので アクツク→Flashへ落とし込みなどの調整をしている段階です。 ※今回はFlashでの動作状況確認のため公開しております。 スクリーンショット> クリックするとFlash上でプレイ出来ます(@キーでメニューを出し、サ…

ひさびさにHPを更新

タイトルの通り放置していたHPの更新をやっておりました。 といってもこれまでブログで公開していたものをまとめただけですけど(;^_^A 需要があるかは微妙ですが、 次の更新ではブログで綴ってきたXSIやUDKのTIPS的なものをHPにまとめていこうかと思っており…

未来型レースゲームっぽくなってきたかなw

UDK

動画内の最初に乗った"Manta"という乗り物のソースコードを複製して、 2つ目に乗った自作モデルを作成してみた。 手順としては、"Manta"関連のソースコードの複製と 自作モデル(ボーンは"Engine"という名称の1つ)を作成して 前回と同じ手順で作成してます…

ようやくvehicle関連がわかったきた

UDK

ようやく自作のモデルを乗り物にすることが出来た! とりあえずここまでの道のりを自分用にメモっておく。 1.自作の"クルマ"モデルを用意する。(SkeltalMeshで) ※ボーン配置などはサンプルvehicleの"Scorpion"や公式チュートリアルを参考にする(ボーン名称は同じも…

全然違うものを作ってますた

UDK

前回では、レースゲームを作ろうと言ってましたが、 乗り物関連の設定がかなり複雑なようで、 まだ自作したクルマをうまく動かせておりません(゚ー゚; うまく行かないので気分転換に↓を作ってますた (これを使って、マンガ風のカットシーンでも作ろうかなぁ) ま…

ゼルダDSのオープニングを再現してみた

UDK

前回の記事で言っていた ゼルダのOPを再現してみたw ※一応、、モデルデータは全て自作のものです "Matinee"という機能はいろいろ応用が利くようで モデル(アニメーション付き)を用意すれば 今回のような演出も感覚だけでやれてます。 そんなこんなで次回からは、…

こんなの作りはじめました

UDK

※笑顔がちとコワいかもw いろいろ一段落したので モデリング勉強を兼ねてこんなの作ってます。 UDKのMatineeというアニメーション機能を使用して、 DS版のOPを再現しようかと思ってます。

ホームページを作ったぁ

http://actsports.web.fc2.com/ ↑がリンク先です。 今後のためにもホームページを作成しました。 まだまだ、作品と呼べるものは皆無に等しいけどw 随時更新していきますので、お暇な方がいらしたら覗いてやってください m(_ _)m

カスタムキャラクターを追加してみた

UDK

動画を見ればわかりますが、 自作のトラヴィスさんをプレイヤーキャラクターとして動かすことに成功しました。 忘れっぽい自分のために簡単なメモを記載 <カスタムキャラクターをプレイヤーに設定する方法> ■事前準備 3Dモデリングソフトにて、PSK,PSAファ…

TPS視点の操作が出来た

UDK

公式のコミュニティサイトでいろいろ調べながら ようやく思った通りの操作方法で動かせるように出来た。 ※動画はXBOX360コントローラで操作してます プレイヤーキャラクターがサンプルなのは 自作モデルに変更するとおかしな表示になってしまうためで、 次回更新ま…

unrealscript始めました

UDK

パッと見た感じでは変化ないようだが、 中央のカーソルや左下に表示されているテキストは 自作のスクリプトで表示させてる。(周りにあったHP表示関連も消えてまっせ) やっていることはいたってシンプルで、 マウス左クリックを押すと中央のカーソル上にある…

だいたい終わったぁ

UDK

ひさびさに動画でアップしてみた。 " height="385"> キレイな画像でも念のためアップw 建物関連はテクスチャのブラッシュアップをもう少ししたら終わりにしよう。 <今後の予定> ・プレイヤーキャラクターをトラヴィスに変更 ・視点をTPSタイプに変更 ←(こ…

建物に正常に"影"がおちるようになった

UDK

前回の記事と同じような画像だけど、 建物の部分を見比べるとちゃんと影が落ちるようになったヽ(‘ ∇‘ )ノ やり方はいたって簡単、 XSI側でエクスポートするモデルをロードした後 エッジ > モデル選択 > モデルのエッジ全体を選択 > モデル付近で右クリッ…

建物モデリングが一段落

UDK

とりあえず、トラヴィスさんの自宅っぽくなってきたぁ~ この画像内で使用されているデータは全て自作のものです( ̄∇ ̄*)ゞ ただ、まだ"影"部分が完全ではなく、 XSIで作成したモデルデータを UDKにエクスポートしてワイヤーフレームの状態で確認すると 反対…

トラヴィスさんをブラッシュアップ

UDK

前回よりはマシになったトラヴィスさん(´▽`) 前回からの変更点は ・モデルのラインの微調整 ・サングラスに半透明処理を追加 ・テクスチャ(&ノーマルマップ)のブラッシュアップ サングラスをそれっぽくしたことで グッっと本物っぽくなった気がする(ノ ̄∀ ̄)…

XSI Mod Tool を使用してUDKへインポートするまでの流れ

UDK

いろいろ覚えることがあったので、 忘れないようにメモ程度で残しておく ↓はUDKにてノーマルマップをあてた状態のトラヴィスさん ・・・怖いわ。特にメガネのあたりが(ノ゚⊿゚)ノ ■XSI Mod Tool(7.5)での作業■ 1.まずはモデリングを行う ※自分の場合はXSIの取得 …

キャラクターのアニメーション完成!

UDK

ようやくウェイト調整を終えてアニメーション作成まで完成したぁ(* ̄▽ ̄)ノ UDKへのインポートも終えられたので youtubeへ動画をUPしてみた。 動画では、当初予定していた 「待機状態」、「走り」アニメーションをUDK上で再生しています。 ここまでで使用した…

リグを入れてみた

UDK

「ノーモアヒーローズ」のセーブ画面、トイレに入っているポーズをさせてみた。 ウェイト調整が完璧じゃないので、太ももと腕の曲がり方がおかしいw とりあえず、リグガイド > リグ作成 > エンベローブ設定 という流れは理解出来てきた。 あと、"Skeltal Meshes"…

とりあえず、完成したよ

UDK

とりあえず、モデリング作業が終わったぁ~ -------------------------- ポリゴン数:約3900 テクスチャ:512x512 x 3枚 ■使用ツール XSI Mod Tool 7.5 GIMP2.6 -------------------------- あとは、体の輪郭調整とかテクスチャの作りこみとかいろいろやりた…

プレイヤーキャラのモデリング途中経過

UDK

ようやく、キャラクターモデリングが仕上がってきた。 箱庭タイプのアクションゲームということで、 「ノーモアヒーローズ」の主人公"トラヴィス"を作成中。 初めてのモデリングなのでかなり苦労してるが、 ようやく楽しくなってきた♪ あとは、ベルト、ジャ…

XSI Mod Tool のお勉強開始

UDK

UDKで作成するゲームジャンルは 「箱庭タイプのTPS視点のアクションゲーム」 でほぼ決定いたしました。 やっぱしモチベーションを維持のするためにも、 自分が作りたいジャンルを作成するのが一番だと思うわけですよ! なので、プレイヤーキャラクター作成が…

ようやくチュートリアルが終わったぁ!

UDK

1月の中ごろから始めた UDK公式のチュートリアルですが、 ようやく終えることが出来た。 最後のチュートリアルの成果は↓のような感じになった。 ※カクカクフレームはキャプチャが原因です・・・これはどうにかしたい(T0T) これまでのFPSタイプのゲームから、 ボンバーマ…